高校生がFORTNITEで歴史的町並みを再現!KONAMI eスポーツ学院が「北総四都市メタバース」制作で教育連携をスタート


株式会社コナミデジタルエンタテインメントが運営する「KONAMI eスポーツ学院」は、千葉県を舞台とした「北総四都市メタバース」の制作において、教育分野での連携を開始したことを発表しました。この取り組みには、同学院に通う高校2年生の生徒がクリエイターとして実際に制作に参加しています。

■ eスポーツ×歴史文化。「北総四都市メタバース」とは?

「北総四都市メタバース」は、日本遺産北総四都市江戸紀行活用協議会と株式会社GamingVが連携して推進する、eスポーツ・メタバースツーリズム事業です。

大人気ゲーム「FORTNITE(フォートナイト)」をプラットフォームに活用し、佐倉市・成田市・香取市・銚子市の北総四都市に残る「江戸を感じる町並み」をメタバース空間に再現。バーチャル空間を巡りながらミッションをクリアする体験型観光ゲームを通じて、若年層の歴史文化への興味を喚起し、新たな観光需要の創出や地域経済の活性化を目指すプロジェクトです。

ひよどり坂(佐倉市)
実際のひよどり坂(佐倉市)
佐倉城付近(佐倉市)
過去の佐倉城付近(佐倉市)

製作:VAMOS esports (ヴァモス・イースポーツ)(運営会社:株式会社GamingV)
※「Fortnite」(フォートナイト)を販売・配信するEpic Games(エピック・ゲームス)によりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。

■ 授業で得たスキルを実践へ。高校生クリエイターの挑戦

本プロジェクトの制作には、KONAMI eスポーツ学院の講義で「UEFN(Unreal Editor for Fortnite)」というクリエイティブツールのスキルを習得した生徒が参加しています。

同学院で実施された合同トライアウトを経て、株式会社GamingVが運営するeスポーツチーム「VAMOS」のクリエイター部門の練習生として見事合格した、高校2年生のウドラーさんが制作を担当。株式会社GamingVによる千葉県知事への表敬訪問にも同行して挨拶を行うなど、実践的な学びの成果を発揮する新たな活躍の場となっています。生徒が実際の地域創生プロジェクトに参画することで、「教育」「地域創生」「メタバース」が融合した新たな人材育成モデルの構築が期待されています。

左から:香取市伊藤市長、佐倉市西田市長、株式会社GamingV小林代表、成田市小泉市長、銚子市越川市長
VAMOS クリエイター部門 練習生 ウドラー さん(高2)

■ オープンスクールでメタバース空間を体験しよう!

KONAMI eスポーツ学院が開催するオープンスクールでは、学校説明会とともに、ゲーミングPCを使ってFORTNITE上の「北総四都市メタバース」を実際にプレーできる体験授業を実施しています。

同学院は、第一学院高等学校のeスポーツコースとして3年間のカリキュラムを提供しており、プロeスポーツ選手だけでなく、ストリーマーやゲーム実況解説、さらには今回のようなクリエイターまで、幅広い分野に対応できるデジタル人材を育成しています。次世代のクリエイターが手掛けるメタバース空間を、ぜひこの機会に体験してみてはいかがでしょうか。

【オープンスクール(体験授業)実施概要】

株式会社GamingV (eスポーツチーム VAMOS)

株式会社GamingVは、eスポーツチーム「VAMOS」の運営に加え、ゲームやメタバースを活用した地域創生事業を展開しています。
eスポーツチーム「VAMOS」は、FORTNITEで国内外の大会において数多くの実績を持つチームであり、「eスポーツを日本のカルチャーに」をビジョンに掲げ、競技シーンの発展と次世代人材の育成に取り組んでいます。
近年は、競技活動にとどまらず、ゲームを通じて地域の歴史や文化を発信する地方創生事業にも注力しており、自治体や地域団体と連携したメタバース空間の企画・制作を推進しています。
今回の「北総四都市メタバース」では、日本遺産に認定されている北総四都市(佐倉市・成田市・香取市・銚子市)の歴史的資源や町並みをFORTNITE上に再現し、世界中のユーザーがゲームを通じて地域の魅力に触れられる新しい観光体験の創出を目指しています。

またGamingVでは、制作現場への若年層の参画機会創出にも積極的に取り組んでおり、KONAMI eスポーツ学院の生徒がクリエイターとして実際の地域創生プロジェクトに参加することで、「教育」「地域創生」「メタバース」の融合による新たな人材育成モデルの構築を目指しています。

KONAMI eスポーツ学院(第一学院高等学校 eスポーツコース)とは

KONAMI eスポーツ学院は第一学院高等学校eスポーツコースとしての学びを3年間提供します。
現在、教育分野におけるeスポーツの活用については世界的に注目が高まっており、プロ選手だけでなく、ストリーマー(配信者)や、ゲーム実況解説、eスポーツライターなど、関わる職業の選択肢も増えてきています。
また、3年間のスクールライフにおいてeスポーツだけでなく、さまざまな座学を通して多彩なスキルを時間をかけてみがくことで、eスポーツ業界にとどまらず幅広い分野に対応できる人材を育てていきます。
さらに、提携している第一学院高等学校の先生から直接、学習についてのサポートや、大学・専門学校への進学といった卒業後の様々な進路相談を受けることができます。
※「KONAMI eスポーツ学院」は、「第一学院高等学校」で高等学校通信教育を受けている生徒などに対して、学習に対する支援などを行うサポート校です。

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